Le Puits des Mémoires
[MAJ] L’édition électronique est en fait déjà disponible (sur iBook / Kindle), à 12€ au lieu de 16€ en physique. A noter que l’iBook store propose toujours un extrait gratuit ; en l’occurrence presque 3 chapitres. Ca serait dommage de se priver !
Dans cet article, je vais vous parler du tome 1 du “Puits des Mémoires”, l’excellent roman d’heroic fantasy de mon ami Gabriel Katz. Mais avant ça je vais faire un petit voyage dans le temps…
Si vous n’avez que faire des mes états d’âme, passez directement à la section “Le livre” juste en dessous !
Les souvenirs :
Le Puits des Mémoires, c’est pour moi plus qu’un livre, c’est un retour aux racines de l’adolescence et de ce qui fait un peu ce que je suis aujourd’hui : le jeu de rôle. Je suis sûr que nous sommes nombreux dans ce cas ; à dix ou douze ans, nous découvrions, émerveillés, la première édition de Donjons et Dragons (la boite rouge), qui nous permettrait de vivre des aventures dont les générations précédentes ne pouvaient pas même rêver. Très vite, mes amis et moi sommes tombés amoureux de ce passe temps merveilleux, de ces scènes de théâtre étranges qui se jouaient dans notre imagination. Dés de toutes les couleurs, nombreux volumes de l’édition avancée (déjà en anglais pour avoir les tous derniers), innombrables “Livres dont vous êtes le héros”… D’autres jeux comme l’Appel de Cthulhu, Cyberpunk ou le français Mega… Lecture avide du magazine Casus Belli et retrouvailles du samedi à la boutique spécialisée du coin (l’Oeuf Cube pour les parisiens)… Ca rappelle sans doute des souvenirs à beaucoup d’entre vous.
Et puis nous nous sommes lié d’amitié avec un jeune homme dont l’imagination et le talent allaient transformer notre façon de jouer. Très vite, Gabriel s’est senti à l’étroit dans les règles et les descriptions des manuels achetés en magasin… Il était lui aussi un très grand fan de jeux de rôles, mais si ces derniers représentaient le pouvoir de l’imagination, pourquoi n’irait-on pas aller au bout du délire ? Adieu les règles que d’autres avaient décidé pour nous ! Oubliés les univers dont les descriptions étaient récitées comme une leçon de grammaire ! Gabriel voulait faire plus que gérer une histoire : il voulait créer un univers.
Et c’est ce qu’il a fait, avec nous pour l’accompagner, à de nombreuses reprises. Au fil du temps, les règles des jeux qu’il créait se sont vues réduites au stricte nécessaire, puisque tout se passait dans les descriptions et les décisions. L’important était le monde, les personnages, les joueurs et leurs choix. Nous avons tour à tour joué aux flics rebelles, fait virevolter nos vaisseaux spatiaux dans des galaxies lointaines, navigué la hiérarchie d’occultes sociétés secrètes, affronté les plus féroces barbares des terres communes, et vécu encore bien d’autres aventures incroyables.
L’une de ces aventures a commencé il y a cinq ou six ans, peut-être plus. Nous étions deux joueurs ce soir là, et nous reprenions le monde d’heroic fantasy créé quelques années auparavant, pour une nouvelle partie. Je vous laisserai découvrir les premières pages du livre pour savoir de quoi il en retournait, puisque ce sont ces aventures qui se retrouvent désormais édités dans cette trilogie, Le Puits des Mémoires, dont le premier volume vient de sortir.
Vous comprendrez que ce roman est pour moi un peu plus qu’un roman… Et que je suis donc d’autant plus fier de pouvoir dire qu’il est excellent !